#include "GameRace.h"
#include "Render.h"

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CGameRace::CGameRace(void)
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CGameRace::~CGameRace(void)
{
}


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CGameRace::Start()
{
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GAME_STATE CGameRace::ProcessLogic()
{
    // Pressionando SPACE vai para a tela titlo.
		if (Render->irrreceiver.IsKeyDown(irr::KEY_SPACE))
		{
		  return GS_MAINMENU;
		}
		return GS_INGAME;
}
